这样的队伍到底有多大作用,双方开战以后,这种队伍就不要休息,到处占空地,拆要塞,探路,死了没关系,恢复一会儿再上,无任何损失的神队,探好主力再上去,找打的过的打,来回推地,拆要塞,一定要注意看同盟战报,自己的战力计算好体力和时间,最大程度消耗对手,州战不是激情战,是消耗战,谁能坚持,谁就能战到最后。
要做好夜战的准备,作为一名成员,少发牢骚,多行动,有一些困难不要气馁,全力支持同盟,建要塞注意合理布局,不要离战场太近,假如自己一波主力被灭,不要着急回家征兵,如果还有体力就留下休息一会,休息好看准机会还能打退对面几波骚扰队伍,同盟的领地和要塞注意驻守,不要硬抗,来绝对主力就闪,不要送,来弱队就去驻守,强队就闪,合理搭配,前方战斗的同时,后方另一队发展,资源也要跟上.
以上说的就是我们作为成员在州战中,如何发挥最大作用,只要我们每个人发挥最大作用,同盟取胜的几率就会大很多。
州战战略战术详解
一.战略
1.单个关卡大会战
适用于实力碾压或者在对方准备不足时使用。
优势:如果碾压可以迅速摧毁防线并扩散
劣势:如果相持防守方可以用拖疲劳等战术使得进攻方无法发挥全部实力
2.另开关卡偷袭
适用于正面战场无法获得重大突破时使用。优先选择离对方低级城的关卡。进入后可以选择打城接人,也可以选择沦陷盟主,也可以选择到处扩散,最好是支持正面战场打开局面
优势:可以迅速扩大战果
劣势:面对较为心齐的联盟无法获得实质性突破。只能通过打地打分城消耗对方实力。
3.游击战
根据地形对关键地点进行突破。例如码头、河两边的连接地、野外要塞(这个很重要)。
优势:进攻方可以迅速扩散。防守方可以将敌人圈住防
止影响扩大,容易达成战术目的(拆分成等)
劣势:不容易打成战略目的(摧毁实力,收编等)
二.战术核心
1.野外要塞
这个很重要尤其对于进攻方。无要塞建立时间,直接可以调动五只部队
2.内奸
一般的是空降作用,拆分城,沦陷等。内奸占领关卡前的空地建立要塞,在对面打关卡时耐久度还剩下不到一千时,内奸退盟。然后自己迅速占领关卡。更高级的可以混入管理层。
3.军团
军团会战不是首选,只适用于部分人没有时间进行托管处理。攻城强烈不建议使用军团,不能撤退,大大损耗兵力。军团最正确的用法是铺路,一次性铺五格。第二赛季优先旗本八骑进行铺路。第一赛季优先选择有加速度的骑兵组合,群张辽速度较快等。
4.普通要塞
大规模会战的必备。提前准备为优。正面战场建议修多重要塞。既是为了层层防御,也是为了在野外征兵更加方便(一个要塞只能有一个征兵队列)返回搜狐,查看更多